Le retour?
On ne compte plus les fait divers impliquant divertissement et jeu vidéo, devenant presque une habitude Gran Theft Auto est souvent suspecté d’influencer des personnes dites normales à devenir des tueurs sanguinaires. Mais sur ce coup-là, la stupidité n’a plus d’égal.
Sans rentrer dans les détails (deux versions de l’histoire circulent sur la Toile..), un adolescent thailandais de 18 ans, après avoir joué au dernier GTA IV chez des amis, a braqué puis assassiné un chauffeur de Taxi pour ensuite finir sa course dans une impasse, cadavre sur la banquette arrière. Mais là où l’histoire devient de la folie, c’est quand les autorités thaïlandaises décident d’interdire la vente du jeu dans tout le pays après cette tragique aventure.
Je ne sais vraiment pas où on va, vers une immersion complète qui augmentera le nombre de faits divers dans les colonnes du blog ou un retour à la 2D et au violent Pacman? On en revient toujours au même débat..Le jeu vidéo trop violent?

C’est officiel : un sondage récent du Daily Mirror a donné le classement des activités préférés des anglais au lit. Dormir, parler, regarder la télé, voila le top 3 donné par un panel de 2000 personnes. On trouve ensuite le surf sur le net, la lecture, écouter de la musique, passer des coups de fils et travailler.
En queue de peloton (sans mauvais jeu de mot), le jeu vidéo arrive 9ème et le sexe 10ème. Il serait en tout cas intéressant de faire le même étude en France, voir de l’élever au niveau européen. Et vous, quelles sont vos activités de chambre préférées ?
via CVG
push
 |
Peter Molyneux, patron du studio Lionhead (Black & White), à propos de l’intelligence artificielle:
“Nous allons révolutionner l’intelligence artificielle.” |
C’est durant le GDC que Peter Molyneux a laissé entendre que le nouveau projet de Lionhead, dont aucune information n’a filtré bien évidemment, allait révolutionner le monde du jeu vidéo grâce à une nouvelle approche de l’intelligence artificielle. L’IA, c’est le moteur qui tourne dans tout jeu qui se respecte et qui vous rend la tâche un peu plus dure de finir un jeu à 100%: des ennemis plus coriaces à abattre, des pilotes de voiture plus rapides que vous, des puzzles de Sudoku vraiment machiavéliques dans leur “complexitude”. Bref, c’est un des points clés d’un jeu vidéo.
Fort de leur expérience avec Black & White, qui avait en son temps fait son petit effet, les développeurs du studio seraient tout près du graal à entendre Molyneux. Reste que le projet en question reste énigmatique à souhait…
Peut-être LE jeu de demain? A moins que ce soit un autre pétard mouillé…
Source