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	<title>Game Culture : cultivez votre gameplay &#187; Antoine</title>
	<link>http://game-culture.jeuxvideo.org</link>
	<description>Cultivez votre gameplay</description>
	<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 09:38:57 +0000</pubDate>
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		<title>ITC One: le must du must</title>
		<link>http://game-culture.jeuxvideo.org/2008/06/23/itc-one-le-must-du-must/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 09:38:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antoine</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

		<category><![CDATA[All in one]]></category>

		<category><![CDATA[ps3]]></category>

		<category><![CDATA[SE2 Labs]]></category>

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		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Vous en rêviez, ils l&#8217;ont fait. Pour une fois, ce n&#8217;est pas les ingénieurs de Sony vers qui il faut se tourner mais les gens de SE2 Labs. Ils ont réussi à faire tenir côte à côte une Xbox 360, une Wii, un lecteur Blu-Ray, un Apple TV et tout plein d&#8217;autres choses. L&#8217;ITC One [...]<br/><br/><br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Vous en rêviez, ils l&#8217;ont fait. Pour une fois, ce n&#8217;est pas les ingénieurs de Sony vers qui il faut se tourner mais les gens de SE2 Labs. Ils ont réussi à faire tenir côte à côte une Xbox 360, une Wii, un lecteur Blu-Ray, un Apple TV et tout plein d&#8217;autres choses. L&#8217;ITC One ne contient pas de PS3 cependant.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://game-culture.jeuxvideo.org/wp-content/blogs.dir/21/files/Antoine/200806/20080623_ITC01.jpg" alt="20080623_ITC01.jpg" title="20080623_ITC01.jpg" border="0" height="122" width="385" /></p>
<p>Plus dans la suite&#8230;</p>
<p> <a href="http://game-culture.jeuxvideo.org/2008/06/23/itc-one-le-must-du-must/#more-186" class="more-link">(more&#8230;)</a><br/><br/></p>
<br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Le multi de GTA IV expliqué</title>
		<link>http://game-culture.jeuxvideo.org/2008/05/09/le-multi-de-gta-iv-explique/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 May 2008 09:47:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antoine</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Multi]]></category>

		<category><![CDATA[GTA IV]]></category>

		<category><![CDATA[Multijoueur]]></category>

		<category><![CDATA[Tutoriel]]></category>

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		<description><![CDATA[Une des nouvelles notions de GTA IV, c&#8217;est le multijoueur. Et oui, quand vous aurez enfin atteint les 100% du jeu (ou pas), vous pourrez alors jouer avec vos amis en ligne.
Parce que le concept est novateur pour un GTA, Rockstar a décidé de mettre en ligne un manuel pour vous aider à comprendre comment [...]<br/><br/><br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Une des nouvelles notions de GTA IV, c&#8217;est le multijoueur. Et oui, quand vous aurez enfin atteint les 100% du jeu (ou pas), vous pourrez alors jouer avec vos amis en ligne.</p>
<p align="justify">Parce que le concept est novateur pour un GTA, Rockstar a décidé de mettre en ligne un manuel pour vous aider à comprendre comment cela fonctionne.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://ps3.jeuxvideo.org/wp-content/blogs.dir/25/files/Tigrou/Jeux/GTAIV/GtaIV_00.jpg" alt="GtaIV_00.jpg" title="GtaIV_00.jpg" border="0" height="100" width="100" /></p>
<p>La page multi pour GTA IV, c&#8217;est <a href="http://www.rockstargames.com/IV/#?page=multiplayer"><strong>ici</strong></a> et si vous le désirez, un PDF est disponible, <a href="http://media.rockstargames.com/flies/multiplayer/gtaiv_getting-started.pdf"><strong>là</strong></a>.<br/><br/></p>
<br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Ikea chez vous. Non, votre autre chez vous&#8230;</title>
		<link>http://game-culture.jeuxvideo.org/2008/05/08/ikea-chez-vous-non-votre-autre-chez-vous/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 May 2008 12:27:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antoine</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Lifestyle]]></category>

		<category><![CDATA[Ikea]]></category>

		<category><![CDATA[JV]]></category>

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		<description><![CDATA[Les pubs dans les jeux vidéo, on commence malheureusement à s&#8217;y faire. Sur les terrains de foot de PES, on s&#8217;y fait puisque c&#8217;est une simulation et le jeu voudrait vous faire croire que c&#8217;est tout le temps le mercredi soir et la finale de la Ligue des Champions. Passe encore&#8230;
Voilà que je tombe sur [...]<br/><br/><br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Les pubs dans les jeux vidéo, on commence malheureusement à s&#8217;y faire. Sur les terrains de foot de PES, on s&#8217;y fait puisque c&#8217;est une simulation et le jeu voudrait vous faire croire que c&#8217;est tout le temps le mercredi soir et la finale de la Ligue des Champions. Passe encore&#8230;</p>
<p align="justify">Voilà que je tombe sur cet article d&#8217;un des blogs de Wired qui indique l&#8217;intégration dans les Sims 2 d&#8217;une partie du catalogue de l&#8217;incontournable vendeur de meubles suédois. Je pense que c&#8217;est là le début de la fin. Les Sims constituent dans une certaine manière un univers virtuel que l&#8217;on crée suivant une image donnée: bien souvent, on ne recrée pas ce que l&#8217;on vit quotidiennement, on tente l&#8217;aventure de quelque chose de nouveau.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://game-culture.jeuxvideo.org/wp-content/blogs.dir/21/files/Antoine/200805/IkeaBusiness_20080508.gif" alt="IkeaBusiness_20080508.gif" title="IkeaBusiness_20080508.gif" border="0" height="115" width="130" /></p>
<p align="justify">Et bien maintenant, on aura le droit de recréer non seulement son univers quotidien ou virtuel mais en y rajoutant le fauteuil X qu&#8217;on adore et dormir sur un lit Y qu&#8217;on désire depuis 3 ans. On atteint des sommets.</p>
<p align="justify">C&#8217;est néanmoins un excellent deal concocté par les gens d&#8217;Ikea qui va enrichir encore plus Ingvar et qui va donner lieu à une génération de bébés avec des prénoms scandinaves de table basse&#8230;</p>
<p><a href="http://blog.wired.com/games/2008/05/furnish-your-si.html">Source</a></p>
<p>ps: les cookies au chocolat Ikea restent une tuerie&#8230;<br/><br/></p>
<br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Que penser du trio MS/Sony/Nintendo&#8230;</title>
		<link>http://game-culture.jeuxvideo.org/2008/03/15/que-penser-du-trio-mssonynintendo/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 12:01:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antoine</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Débat]]></category>

		<category><![CDATA[Citations]]></category>

		<category><![CDATA[microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Je ne sais pas trop si c&#8217;est l&#8217;approche du printemps qui excite les hormones des développeurs ou autre chose mais je trouve que les commentaires qui flottent en ce moment sur le ouaib assez acerbes, quelque soit le camp.
Ainsi, du côté d&#8217;un développeur WiiWare, on estime que faire comme sur le Xbox Love Arcade,  [...]<br/><br/><br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Je ne sais pas trop si c&#8217;est l&#8217;approche du printemps qui excite les hormones des développeurs ou autre chose mais je trouve que les commentaires qui flottent en ce moment sur le ouaib assez acerbes, quelque soit le camp.</p>
<p align="justify">Ainsi, du côté d&#8217;un développeur WiiWare, on estime que faire comme sur le Xbox Love Arcade,  ce n&#8217;est pas une bonne idée. Je vais laisser les citations en v.o., ça parle mieux.</p>
<blockquote><p><a href="http://kotaku.com/368126/wiiware-devs-xbox-live-arcade-is-full-of-shit">Frankly, we&#8217;re not looking at making games for Xbox Live Arcade because the service is full of shit.</a></p></blockquote>
<p align="justify">Quand on voit la tactique Nintendo à ressortir les jeux sur toutes ses consoles sans peu ou prou d&#8217;améliorations la plupart du temps, on se demande bien qui se moque de qui dans l&#8217;histoire&#8230;</p>
<p align="justify">Du côté de Microsoft, après avoir un temps fait miroiter la possibilité d&#8217;une Xbox 360 équipée d&#8217;une lentille Blu-Ray, on est maintenant à fond pour ne pas le faire et de mettre l&#8217;accent plutôt sur la fin des supports physiques et donc du BR.</p>
<blockquote><p><a href="http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=34141">Before very long we will look back wistfully at shiny discs as something that was somewhat a historic phenomenon in a way that we kind of think about vinyl or VCRs today.</a></p></blockquote>
<p align="justify">L&#8217;accident de parcours avec le Hd-Dvd n&#8217;a pas pourtant pas vacciné MS qui vient de se lancer sur un <a href="http://www.chicagotribune.com/news/nationworld/chi-dvd-new-webmar10,1,6810334.story">nouveau format HD, incompatible avec le Blu-Ray</a> (bien évidemment). Mais alors, la fin des supports physiques, ils y croient ou pas vraiment?</p>
<p align="justify">Enfin, les chiffres de ventes de Sony sur le mois de février font des heureux. Du coup, Sony fanfaronne sur les capacités extraordinaires de la console et ce qu&#8217;elle peut apporter.</p>
<p align="justify">Mais Sony est loin de faire l&#8217;unanimité auprès des joueurs: l&#8217;OS a encore beaucoup à s&#8217;améliorer comme le rappelle <a href="http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=1246">James Woodcook</a> et on attend toujours Home et Little Big Planet. Il y a bien un jour où les gens vont se lasser des retards. On peut aussi évoquer le prix de la console qui conserve la tête du classement à ce niveau.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://ps3.jeuxvideo.org/wp-content/blogs.dir/25/files/Air%20one/Next%20gen%20war%2024.02.07.jpg" alt="Next gen war 24.02.07.jpg" title="Next gen war 24.02.07.jpg" border="0" height="316" width="399" /></p>
<p align="justify"> Bref, heureusement qu&#8217;il fait beau et qu&#8217;on peut penser à autre chose&#8230;</p>
<p><br/><br/></p>
<br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Il était une fois&#8230;</title>
		<link>http://game-culture.jeuxvideo.org/2008/03/09/il-etait-une-fois/</link>
		<comments>http://game-culture.jeuxvideo.org/2008/03/09/il-etait-une-fois/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 15:47:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antoine</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<category><![CDATA[microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[US]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#8217;avais gardé cette histoire sous le coude en attendant le dénouement.
Il était une fois donc, un gentil joueur qui avait une Xbox 360. Nathaniel aime beaucoup sa console et l&#8217;avait faite signer en autres par des personnes du staff de Bungie, le célèbre studio de développement ou des Xbox MVPs. Arriva ce qu&#8217;il ne devait [...]<br/><br/><br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;avais gardé cette histoire sous le coude en attendant le dénouement.</p>
<p align="justify">Il était une fois donc, un gentil joueur qui avait une Xbox 360. Nathaniel aime beaucoup sa console et l&#8217;avait faite signer en autres par des personnes du staff de Bungie, le célèbre studio de développement ou des Xbox MVPs. Arriva ce qu&#8217;il ne devait pas arriver, la console de Nathaniel a été victime, comme tant d&#8217;autres, du plutôt célèbre cercle rouge. C&#8217;est donc la peur au ventre qu&#8217;il envoya sa console au SAV Microsoft non sans fournir une lettre expliquant qu&#8217;il aimerait vraiment retrouver sa console, réparée, mais avec l&#8217;aspect extérieur intact.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://game-culture.jeuxvideo.org/wp-content/blogs.dir/21/files/Antoine/200803/XboxBungie_20080309_01.jpg" alt="XboxBungie_20080309_01.jpg" title="XboxBungie_20080309_01.jpg" border="0" height="266" width="200" /></p>
<p style="text-align: center"><font size="1">La console en question, avant</font></p>
<p align="justify"> <a href="http://game-culture.jeuxvideo.org/2008/03/09/il-etait-une-fois/#more-32" class="more-link">(more&#8230;)</a><br/><br/></p>
<br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Faites vos jeux, rien ne va plus&#8230;</title>
		<link>http://game-culture.jeuxvideo.org/2008/03/08/faites-vos-jeux-rien-ne-va-plus/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 07:45:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antoine</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

		<category><![CDATA[Jeux video]]></category>

		<category><![CDATA[microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[Moi]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Pourquoi ce titre? Parce que visiblement, les fabricants de consoles de jeux ont du mal parfois sur le terrain de la communication. C&#8217;est pourtant un domaine où ils devraient s&#8217;y connaître. Pour autant, la plupart du temps, les meilleures campagnes de pubs ne viennent pas de la maison mère mais d&#8217;une compagnie qui touche vraiment [...]<br/><br/><br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Pourquoi ce titre? Parce que visiblement, les fabricants de consoles de jeux ont du mal parfois sur le terrain de la communication. C&#8217;est pourtant un domaine où ils devraient s&#8217;y connaître. Pour autant, la plupart du temps, les meilleures campagnes de pubs ne viennent pas de la maison mère mais d&#8217;une compagnie qui touche vraiment sa bille. Je repense à cette campagne pour la PSP blanche (voir <a href="http://psp.jeuxvideo.org/2007/04/06/dame-psp-blanche-a-lhonneur-en-allemagne/">ce billet</a>).</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Les malencontreuses mauvaises prises de parole deviennent aujourd&#8217;hui légion: Sony sur la manette vibrante, les différentes plate-formes d&#8217;un jeu, Microsoft et le Blu-Ray récemment. Tout le monde y a droit à un moment ou un autre. Le problème, c&#8217;est que cela passait certainement il y a quelques années &#8220;hein, quoi? mais pas du tout, on n&#8217;a jamais dit ça. Vous avez une preuve?&#8221;.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">De nos jours, l&#8217;avalanche de gadgets technologiques et la rapidité de l&#8217;information font que cela devient de plus en plus dur d&#8217;éviter de se retrouver avec un blog qui aura une photo volée au détour d&#8217;une conférence incriminant tel dirigeant. Est-ce vraiment très grave? Bah, un peu quand même. Les consommateurs ne veulent plus être pris pour des pigeons et attendent d&#8217;en avoir pour leur argent. Alors si quelqu&#8217;un leur promet la lune, la lune il faudra aller leur chercher.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Personnellement, ça me gonfle un peu. On m&#8217;a offert ma DualShock 3 mais j&#8217;aurais voulu ne pas débourser un centime pour Sony après le fiasco des manettes. Là, j&#8217;ai devant les yeux les déboires de Microsoft dans la semaine entre annonce et contre-annonce concernant le Blu-Ray: &#8220;on est à fond derrière ce format&#8221; puis &#8220;on n&#8217;a jamais rien dit de tel&#8221;. Qu-est-ce que ce sera demain? &#8220;hein, des consoles de jeu video? Où ça?&#8221;</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Si ils pouvaient se concentrer sur les jeux et l&#8217;amélioration de leurs machines, ce serait déjà pas mal.</p>
<p><br/><br/></p>
<br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Nous allons révolutionner l&#8217;intelligence artificielle&#8221;</title>
		<link>http://game-culture.jeuxvideo.org/2008/02/19/nous-allons-revolutionner-lintelligence-artificielle/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 19:47:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antoine</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

		<category><![CDATA[2008]]></category>

		<category><![CDATA[GDC]]></category>

		<category><![CDATA[IA]]></category>

		<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[


Peter Molyneux, patron du studio Lionhead (Black &#38; White), à propos de l&#8217;intelligence artificielle:
&#8220;Nous allons révolutionner l&#8217;intelligence artificielle.&#8221;


C&#8217;est durant le GDC que Peter Molyneux a laissé entendre que le nouveau projet de Lionhead, dont aucune information n&#8217;a filtré bien évidemment, allait révolutionner le monde du jeu vidéo grâce à une nouvelle approche de l&#8217;intelligence artificielle. [...]<br/><br/><br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="10">
<tr>
<td valign="top"><img src="http://game-culture.jeuxvideo.org/wp-content/blogs.dir/21/files/Antoine/200802/Molyneux_20080219.jpg" /></td>
<td align="justify"><strong>Peter Molyneux</strong>, patron du studio Lionhead (<em>Black &amp; White</em>), à propos de l&#8217;intelligence artificielle:</p>
<p><strong>&#8220;Nous allons révolutionner l&#8217;intelligence artificielle.&#8221;</strong></td>
</tr>
</table>
<p align="justify">C&#8217;est durant le GDC que Peter Molyneux a laissé entendre que le nouveau projet de Lionhead, dont aucune information n&#8217;a filtré bien évidemment, allait révolutionner le monde du jeu vidéo grâce à une nouvelle approche de l&#8217;intelligence artificielle. L&#8217;IA, c&#8217;est le moteur qui tourne dans tout jeu qui se respecte et qui vous rend la tâche un peu plus dure de finir un jeu à 100%: des ennemis plus coriaces à abattre, des pilotes de voiture plus rapides que vous, des puzzles de Sudoku vraiment machiavéliques dans leur &#8220;complexitude&#8221;. Bref, c&#8217;est un des points clés d&#8217;un jeu vidéo.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Fort de leur expérience avec Black &amp; White, qui avait en son temps fait son petit effet, les développeurs du studio seraient tout près du graal à entendre Molyneux. Reste que le projet en question reste énigmatique à souhait&#8230;</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Peut-être LE jeu de demain? A moins que ce soit un autre pétard mouillé&#8230;</p>
<p><a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=9174&amp;Itemid=2" hreflang="fr">Source</a><br/><br/></p>
<br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></content:encoded>
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		<title>DS Lite Air</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 17:41:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antoine</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[La DS Lite est devenue un objet incontournable de la société d&#8217;aujourd&#8217;hui. Autant j&#8217;apprécie le second degré de cette vidéo, autant je trouve la comparaison avec Apple mal venue&#8230; Encore que, j&#8217;avais eu mal aux fesses lorsque la GBA SP avait été annoncée peu de temps après avoir acheté une GBA, un peu à la [...]<br/><br/><br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La DS Lite est devenue un objet incontournable de la société d&#8217;aujourd&#8217;hui. Autant j&#8217;apprécie le second degré de cette vidéo, autant je trouve la comparaison avec Apple mal venue&#8230; Encore que, j&#8217;avais eu mal aux fesses lorsque la GBA SP avait été annoncée peu de temps après avoir acheté une GBA, un peu à la sauce iPod.</p>
<p><center><object height="355" width="425"></p>
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<param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sz5w7HrxzfY&amp;rel=1&amp;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"></embed></object> </center><a href="http://www.journaldugamer.com/index.php?2008/02/18/6950-la-parodie-du-jour">Source</a><br/><br/></p>
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		<title>Les jeux vidéo encore pointés du doigt&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 14:14:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antoine</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

		<category><![CDATA[Guns]]></category>

		<category><![CDATA[Politique]]></category>

		<category><![CDATA[Thompson]]></category>

		<category><![CDATA[USA]]></category>

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		<description><![CDATA[Les récents et tragiques évènements qui se sont produits dans l&#8217;Illinois remettent une couche sur l&#8217;éternel débat des jeux vidéo aux Etats Unis. En effet, depuis que l&#8217;on sait que Stephen Kazmierczak jouait à Counter Strike, tout le monde y va outre-Atlantique de son petit laïus sur la violence de ces jeux video modernes où [...]<br/><br/><br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les récents et tragiques évènements qui se sont produits dans l&#8217;Illinois remettent une couche sur l&#8217;éternel débat des jeux vidéo aux Etats Unis. En effet, depuis que l&#8217;on sait que Stephen Kazmierczak jouait à Counter Strike, tout le monde y va outre-Atlantique de son petit laïus sur la violence de ces jeux video modernes où il n&#8217;est question que de tuer sauvagement son prochain.</p>
<p>Counter Strike illustre à merveille la situation: dépenser de l&#8217;argent dans des armes mortelles pour tuer des terroristes. Exactement ce qu&#8217;il s&#8217;est passé ici. Qui plus est, Kazmierczak était apparemment sous prescription médicale et avait travaillé dans une prison: un cocktail dangereux&#8230;</p>
<p align="center"><img src="http://game-culture.jeuxvideo.org/wp-content/blogs.dir/21/files/Antoine/200802/S.Kazmerczak_20080218.jpg" alt="S.Kazmerczak_20080218.jpg" title="S.Kazmerczak_20080218.jpg" align="absmiddle" border="0" height="283" width="223" /></p>
<p align="center"><font size="2">S.Kazmierczak, le tueur de NIU</font></p>
<p>Jack Thompson (voir <a href="http://ps3.jeuxvideo.org/?s=thompson">nos billets</a>) n&#8217;a pas manqué d&#8217;intervenir pour dénoncer une fois de plus le danger des jeux vidéo. Il est rejoint sur cette affaire par Robert Pritchard, un élu local qui n&#8217;hésite pas à trancher dans le vif: les responsables ne sont pas les armes mais bien les jeux video, le cinéma et la télévision. Après cette nouvelle tuerie qui a fait 5 morts et 16 blessés, &#8220;<font color="#3366ff">le contrôle des armes à feu n&#8217;a visiblement pas d&#8217;impact. Je pense que nous devons élargir la discussion pour inclure d&#8217;autres facteurs qui peuvent influencer ces individus dérangés. Je pense que les jeux vidéo sont une partie du problème avec la télévision et le cinéma. Juste une culture de la violence.</font>&#8221; avance Pritchard. Au moins un qui désire élargir la discussion, ce n&#8217;est déjà pas si mal&#8230;</p>
<p>Revenons un peu en arrière: le massacre de Virginia Tech. Seung Hui Cho ne jouait pas à CS mais plutôt à Sonic. Et le rapport du gouverneur à l&#8217;époque (c&#8217;était en août dernier) de conclure en écartant toute relation avec les jeux vidéo. Jack Thompson avait déjà sauté de son lit pour étaler sa haine sur Fox News. Malmené alors par les conclusions du gouverneur, il rebondit ici grâce à ce nouveau massacre, jusqu&#8217;au prochain ou jusqu&#8217;à la sortie de GTA IV (voir <a href="http://ps3.jeuxvideo.org/2007/09/18/jack-thompson-continue-son-show/">ce billet</a>&#8230;).</p>
<p>Bref,  beaucoup d&#8217;inconsistance aux USA lorsqu&#8217;on évoque armes et jeux vidéo. Une chose est sûre cependant: revoir la législation sur la vente d&#8217;armes ne semble pas être prévu pour demain puisque Kazmierczak s&#8217;était procuré ses armes légalement. Ah le fourbe!</p>
<p><a href="http://gamepolitics.com/2008/02/17/illinois-legislator-on-niu-rampage-dont-blame-guns-blame-video-games/">Source</a>,  <a href="http://gamepolitics.com/2008/02/15/jack-thompson-sees-violent-video-game-link-in-niu-campus-shooting-on/">source</a> et <a href="http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=28218">source</a><br/><br/></p>
<br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></content:encoded>
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