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Ubisoft a décidé de ne pas rester passif face au piratage en engageant une action en justice au sujet du piratage de la version PC d’Assassin’s Creed. Mais nul pirate, vilain joueur téléchargeur ou hébergeur de l’image du jeu pour venir rembourser le manque à gagner des 700.000 téléchargements que Ubisoft revendique. En effet Ubi a décidé de poursuivre en justice la société de Caroline du Nord Optical Experts Manufacturing chargée de la production des disques de jeu qu’il estime responsable de la débâcle. Et ce n’est pas tout, car Ubisoft reproche à la société une atteinte à son image de marque, du faite que la version qui a circulé sur le net serait une version buggé et inachevé. |
Je ne vous ferais pas la morale en vous disant que le piratage c’est mal, mais on peut tout de même être interloqué par la démarche d’Ubisoft. D’une part, il est étonnant que Ubi ait donné à la société chargée de la production des cd une version non définitive qui par essence ne sera jamais pressée, cet argument est plus que bancal et sent le pipeau à plein nez.
Mais le point le plus risible, au point de faire mourir de rire grand-mère est s’en nul doute l’argument de l’atteinte à l’image d’Ubisoft. Je voudrais quand même les rassurer, l’image des jeux Ubisoft est déjà au plus bas sans avoir eux besoin de télécharger cette version pirate d’Assassin’s Creed. En effet, il suffit d’avoir mis la main sur FarCry Wii, GRAW2 sur PC ou splinter cell chaos théorie pour se rendre compte que les bugs dans les jeux d’Ubisoft sont monnaie courante.
Et ce ne sont pas les quelques patch qui arrive de manière récurrentes quelques temps après la sortie d’un jeu qui rectifie pour autant le tir. La faute n’étant surement pas imputables aux développeurs mais aux financiers qui essaye de maximiser les profits en rognant sur la phase final de développement.
via GK





































































































2 commentaires
Quand on sait qu’Assasin’s Creed est sorti tout buggé (sur PS3 en tout cas) et que le premier patch faisait plusieurs giga, on est en droit de se poser des questions sur les arguments que nous donnes Ubisoft. Malheureusement ça devient monnaie courrante de sortir des jeux non-finalisés.
C’était une habitude sur PC parce qu’on pouvait facilement télécharger des patchs et maintenant que nos consoles de salon sont de vrais PC, on va y avoir de plus en plus le droit.
Je trouve que cette logique est la même que pour la musique. Au lieu de s’acharner à prouver que “parce qu’il y a eu X téléchargement, c’est X vente en moins” ils feraient mieux de nous sortir des produits de qualités et sans tout un tas de contraintes (patch pour les jeux, DRM et limitation en tout genre pour la musique et les films) On serait moins tenté de se tourner vers des versions “pirates” qui ont également de nombreuses contraintes.
euh, sur 360 j’ai pas eu de bug, sauf peut être un templier ou un drapeau disparu à jamais. Y’a bien le bug du dédoublement, mais de la à dire qu’il est “tout buggé”
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