
Après la Wiimote, la Sixaxis, le Wii Board et sans doute avant les manettes augmentées de la PS3 et de la 360 (et sans compter le plateau d’Activision ?), les éditeurs ne seraient-ils pas en train de se cacher un peu trop derrière les périphériques pour s’assurer des nouveaux joueurs, au risque de nous vider les poches et de saturer nos salons ? Quand on voit la place que requiert aujourd’hui une console sur laquelle on veut faire tourner toutes les nouveautés possibles, la question devient plus que pertinente ! Certes, les jeux musicaux font en général très bon usage des périphériques (de Samba de Amigo à DDR en passant par Donkey Konga ou Rock Band/Guitar Hero), mais on commence à assister à un surenchère somme toute envahissante.
La reconnaissance de mouvements quant à elle amène les joueurs à se déplacer dans l’espace et agiter les bras dans tous les sens. De quoi finir avec sa main dans la face de mémé ! Au final, quelles expériences ces périphériques nous apportent-ils et qui ne soient pas faisables sur une manette ? Bien entendu, on ne peut pas fermer les yeux sur l’ouverture vers un nouveau (ou la réouverture vers un ex) public, qui contribue nettement à l’essor du média depuis deux ans. Mais à quel prix ? Dites-nous un peu ce que vous pensez de ce nouveau phénomène et comment il se traduit dans vos salons !




































































































5 commentaires
Pour moi je suis assez d’accord du moment que ca apporte une vrai innovation dans la façon de jouer, et apporté quelque chose que le pad n’aurait pas fait.
Après effectivement tout dépend du public, et si on ne se fou pas des neophyte.
Intéressant, moi zéro accessoire, oui les jeux les explotiants me m’intéresse pas vraiment. Par contre je ne suis pas contre, dans le sens ou l’accessoire amène réellement quelque chose et quelquechose de durable. Autant pour un Guitar je comprends, un rock band beaucoup moins, un WiiFit pourquoi pas pour les autres, mais genre gun de Time Crisis là non, je pousse au scandale.
Non parce déjà que le jeu ne vaut amplement pas l’investissement on est sur après de ranger l’accessoire. Autant l’accessoire est utile s’il n’est pas occasionnel, mais pas pour autant indispensable car sinon ce serait un périphérique fournit avec (DualShock 3…hummm), mais l’accessoire est là pour être utilisé 4-5H en tout es ce qu’il en vaut l’investissement, surtout que de ce point là on en profite bien pour faire grimper le tarif, surtout en europe.
Aujourd’hui les accessoires apparaissent comme des pompes à fric, au moment ou les ventes de jeux n’ont jamais était si prolifique, c’est surtout la reconnaissance du jeux vidéo qui est de plus en plus présente, et rentable (qui l’aurait cru), et l’accessoire et aujourd’hui un filon dans certains cas pour s’en mettre encore plus plein les poches….Quant à Activision, je me vois mal faire des figures de skate, sur un Skate de salon.
Faut aussi que l’accessoire aide aux gameplay sinon ça sert à rien (sixaxis).
Pour la Wiimote peux-t-on parler d’accessoire vu que c’est le “pad” de la console?
Enfin je ne suis pas trop pour les accessoires pour ma part, cause d’une durée de vie n’exedant pas un jeux ou deux maximum… JE pense que le pire c’est quand même pour les possesseurs de PS3 qui on eu la “chance” d acheter leur console avec une manette qui ne sert a rien!!! Sixaxis !!! et qui doivent débourser à nouveau pour avoir un pad “convenanble” (les guillemets c’est pasque les DualShock, c’est pas ma tasse de thé)…
Bref tout ça ce sont des pompes à fric, et avec des jeux comme Rock Band la c’est carrément scandaleux. On va arriver à avoir des accessoires plus chere que nos consoles, mais comme disait Coluche : Quand je pense qu’il suffirait que les gens arrête d’acheter pour ne plus que ça se vende!!!
“Périphériques”, pas “accessoires” ! Et je (me) cite : “quelles expériences ces périphériques nous apportent-ils et qui ne soient pas faisables sur une manette ?”
autant pour moi
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