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Écrit par
Max

Bilan des Ubi Days 08

Vendredi 30 mai 2008 à 13:12 | Dans la catégorie Multi

 

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Les Ubi Days 08 n’ont peut être pas eu le même impact cette année que l’année dernière, mais force est d’admettre que l’évènement en lui-même est toujours aussi réussi. Aux côtés d’un Micromania Game Show public de plus en plus imposant (et proposant désormais de vraies exclu mondiales), les Ubi Days offrent au jeu vidéo une vitrine professionnelle de premier ordre. Certes, l’effet de surprise passé, on gardera cette année le souvenir d’un show plus terre-à-terre qu’en 07 (première édition oblige, on en avant pris plein les yeux) mais somme toute assez alléchant.

 

Pour entrer dans le vif du sujet, nous avons eu le plaisir d’essayer quelques unes de futures bombes du jeu vidéo. Le récapitulatif de Guiguif vous a donné une idée globale de ce qui avait été présenté. Pour approfondir les choses, disons que 3 titres ont en particulier retenu notre attention :

 

- Endwar, mélange de stratégie en temps réel. Sous couvert d’une guerre globale, les développeurs d’Ubi nous ont fait sérieusement rêver. Les commandes vocales marchent du tonnerre (le pad peut toujours servir, mais on l’utilisera uniquement pour la caméra une fois les ordres assimilés), c’est à se demander comment on a fait pour s’en passer jusque maintenant ! Pour moi, c’est l’annonce la plus intéressante du show : Ubi veut créer une super-franchise basée sur Tom Clancy, en regroupant en ligne les différents jeux. En clair, les soldats de Endwar sont des Ghost Recon, les avions viennent de Hawx, etc… Dans un avenir relativement proche, on pourra donc choisir son jeu préféré et rejoindre des armés virtuelles en ligne dans un monde persistant. Du jamais vu dans le jeu vidéo, et qui ouvre des perspectives saisissantes !

 

- Prince of Persia, le renouveau de la saga. Les développeurs sont partis sur un nouveau prince, un nouveau style graphique, tout en gardant l’approche aventure-action de la première trilogie des Sable du Temps. L’introduction du personnage féminin promet des actions inédites. Le producteur du jeu m’a assuré que l’intelligence artificielle serait suffisamment forte pour faire de cet ajout un bénéfice et non un fardeau.

 

- H.A.W.X., qui poursuit l’expérience d’Endwar. Ace Combat est littéralement enfoncé, tant dans la profondeur de jeu (mélangeant tactique, stratégie, simulation, dogfight à vitesse supersonique…) que dans son aspect (c’est vraiment magnifique et très jouable). Les parties en ligne promettent énormément.

 

On n’oublie évidemment pas Beyond Good & Evil 2. Bien que le jeu n’ai pas été présenté comme tel (on a même murmuré qu’il ne s’agit pas d’un jeu mais d’un spin-off en série télé), plusieurs hauts dirigeants d’Ubi (producteurs et businessmen) m’ont assuré que c’est bel et bien la suite qu’on attendait tous. Michel Ancel a commencé à travailler dessus il y a plusieurs mois. L’attente pour les fans promet d’être insoutenable !

 

Grosse déception pour Splinter Cell Conviction. Geoffroy, PDG d’Ubi France, m’a assuré que le jeu était bien attendu pour cette année fiscale (donc maximum mars 2009), mais que les développeurs avaient besoin d’un peu de temps supplémentaire pour le peaufiner. On ne demande qu’à les croire ! Brothers in Arms est quant à lui toujours aussi beau, mais on, avait l’impression sur le stand de faire un retour en arrière (même ambiance/jeu que l’année dernière). Far Cry 2 de son côté est absolument magnifique (dans la veine d’un Crysis); la gestion hyper réaliste du vent et du feu annonce un gameplay incroyable. Le jeu est basé sur une seule aire (50 km²) entièrement streamée (donc sans téléchargement). Ça devrait faire très mal ! Rayman s’annonce assez fun lui aussi, mais l’intégration du Wii Board reste à priori trop simple pour convaincre. Un carton grand public assuré pour Noël tout de même ! D’ailleurs, en parlent de Wii Board, Shaun White offre à la Wii un jeu de snow vraiment atypique et frais. Le jeu peut être entièrement contrôlé avec le plateau et la Wiimote (boutons A et B pour les grinds, point barre !) et le scénario façon road trip (comme dans Rock Band) devrait remporter tous les suffrages. Les versions Xbox 360 et PS3 sont basées de leur côté sur le moteur d’Assassin’s Creed. C’est beau, fluide, et la sensation de liberté (façon Skate) est excellente ! Un petit mot pour finir sur la DS. Effaçant la PSP, la console de Big N aura son lot de nouveauté ubisoftiennes, mais uniquement casual, podomètre et logiciel pour arrêter de fumer en tête ! Quelle époque…

 

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